Pruebas oficiales de LJODT

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Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Admin el Jue Sep 01, 2016 8:26 pm

En este apartado se definirán las pruebas que forman parte de LJODT. En primer lugar aparece un listado con las pruebas y más abajo la explicación de en qué consiste cada una.  

- Si os acordáis de más pruebas añadid un mensaje.
- Se pueden proponer cambios de nombre de las pruebas, retirar las que no os gusten, etc. (Queda pendiente ver en qué formato y extensión se presentarán y explicarán las pruebas, por ejemplo en cartas plastificadas)

1. Chupito fantasma
2. Cara o cruz
3. Pulso
4. Pulso chino
5. Duelo de baile
6. Bebes un chupito
7. Tu compañero bebe un chupito
8. Te salvas
9. Mandas un chupito
10. Pelea a la pata coja con las manos en la espalda
11. Tu compañero te tira un vaso de agua a la cara
12. Aguantar un hielo en la boca
13. El serio
14. Pakete chupiasesino
15. Os acabáis el vaso (sin puntos)
16. Cabezas mirando al suelo, boca abierta. Al primero que se le caiga la saliva gana un chupito.
17. La trenza
18. Cosquillas en el pie. El primero que se mueva gana un chupito
19. Trago de espaldas. El primero que deje de beber se toma un chupito
20. Flexibilidad
21. Duelo de cerillas
22. Jumanji, imitar animales
23. Nombrar apodos de gente del pueblo
24. Sujetar un hielo con el puño cerrado
25. Cachete. A cambio de beberte un chupito, le das un cachete a tu contrincante.
26. El marqués. Elige a un lacayo que luche por ti. Si pierde, bebéis los dos.
27. La baraja bastarda. 3 cartas y el que sume más, bebe. Empate = chupito cada uno, 3 figuras chupito doble.
28. Tiros libres. (Con juego, minicanasta o papelera?)
29. La ruleta de la mala suerte. Media circunferencia para cada jugador.
30. El 4 de oros. Al que le sale el 4 de oros se salva, el otro bebe un chupito.
31. La carta más alta: el que saque la carta más alta se libra del chupito.
32. El botijo. Se pone encima de la mesa 2 vasos llenos de agua (de los blancos flojos). Al golpe de ya! cada uno tiene q coger un vaso, hacerle un agujero con la boca y beberselo en plan botijo. El que antes se lo acabe se libra del chupito. Si tiras agua pierdes también.

*Posibilidad de doble "o nada"

1. Chupito fantasma: Se colocan dos vasos de chupito delante de los participantes. Uno está lleno de agua y el segundo de un alcohol duro del mismo color. (Opción de alcohol diferente y elección con los ojos cerrados?)

2. Cara o cruz. El que pierde bebe un chupito.

3. Pulso. El más debilucho bebe un chupito.

4. Pulso chino. El que pierde bebe un chupito.

5. Duelo de baile. Los concursantes bailan una canción y el público decide quién lo ha hecho mejor o ha sido más gracioso. El que pierde bebe un chupito.

6. Bebes un chupito. El jugador que ha sacado esta carta bebe un chupito.

7. Tu compañero bebe un chupito. El retador que no saca la carta bebe un chupito.

8. Te salvas. No ocurre nada, aunque quizá prefieras hacer un doble o nada.

9. Mandas un chupito. El jugador que saca esta carta manda un chupito a cualquier otro jugador.

10. Pelea a la pata coja con las manos en la espalda. El primero que apoye el pie "cojo" en el suelo, caiga, o quite las manos de la espalda bebe un chupito.

11. Tu compañero te tira un vaso de agua a la cara. En caso de no acceder, bebes un chupito sin punto.

12. Aguantar un hielo en la boca. Cada jugador debe aguantar un hielo en la boca. Al primero que se le caiga o derrita el hielo bebe un chupito.

13. El serio. Los jugadores se miran el uno al otro y deben aguantarse la risa. El primero que se ría o enseñe los dientes bebe un chupito.

14. Pakete chupiasesino. El jugador que saca esta carta lanza el pakete asesino. El resultado se da en forma de chupitos. Si cae de pie, vuelves a tirar y el resultado se multiplica por 2.

15. Os acabáis el vaso (sin puntos). Los dos jugadores se acaban el vaso de trago.

16. Cabezas mirando al suelo, boca abierta. Al primero que se le caiga la saliva bebe un chupito.

17. La trenza. Los contrincantes eligen a dos chicas con el pelo largo o a Diego. La prueba consiste en hacer la mejor trenza posible en 1 minuto. Quien pierde bebe chupito.

18. Cosquillas en el pie. El primero que se mueva gana un chupito.

19. Trago de espaldas. El primero que deje de beber se toma un chupito.

20. Flexibilidad. Los contrincantes deberán llegar con las manos lo más cerca posible del suelo sin flexionar las piernas. El concursante menos flexible bebe chupito.

21. Duelo de cerillas. Cada concursante sostiene una cerilla encendida entre dos dedos. El que la suelte antes bebe.

22. Jumanji. Los concursantes imitan cada uno a la vez a un animal. El público decide quien lo ha hecho mejor o ha sido más divertido. El otro bebe un chupito.

23. Nombrar apodos de gente del pueblo. Se nombran apodos de gente del pueblo, el que primero se quede sin saber que decir pierde, empieza el que ha sacado el papel.

24. Sujetar un hielo con el puño cerrado. Los contrincantes deben sujetar un hielo en la mano con el puño cerrado. El que primero lo suelte se bebe un chupito.

25. Cachete. A cambio de beberte un chupito, le das un cachete a tu contrincante.

26. Ludópatas. Los concursantes están obligados a apostar por un jugador en el duelo siguiente. Si la persona por quien apuestan bebe, tienen que beber. Si aciertan, mandan un chupito a cualquier otro jugador.

27. La baraja bastarda. Cada jugador coge 3 cartas de una baraja. El que sume más, bebe un chupito. Si hay empate, beben los dos. Las cartas se cogen de 1 en 1.
Combo: Si salen 3 figuras chupito doble.

28. Tiros libres. Se cogen 5 botellas de plástico que hay que encestar en el cubo de basura. Si hay empate se sigue hasta desempatar. (Posibilidad de comprar juego de mesa o minicanasta para colgar en la pared)

29. La ruleta de la mala suerte. Se coloca un jugador delante del otro y tira el que ha cogido la carta. Media circunferencia para cada jugador. En caso de dudas se repite el lanzamiento. (Poner foto del cacharro en la carta?)

30. El 4 de oros. Se levantan cartas 1 a 1 hasta que a alguien le salga el 4 de oros. El jugador con el 4 de oros se salva y el otro bebe un chupito.


Última edición por Admin el Vie Sep 09, 2016 5:43 pm, editado 8 veces

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Bassmankazo el Vie Sep 02, 2016 2:03 pm

14. Lanza el pakete asesino
15. Lanza el pakete asesino 2 veces, el resultado se duplica
16. Te acabas el vaso

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14.

Mensaje por Cacana el Vie Sep 02, 2016 5:32 pm

Cocodrilo sacamuelas

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Cacana el Vie Sep 02, 2016 5:35 pm

18. Cabezas mirando al suelo, boca abierta. Al primero que se le caiga la saliva bebe 1 chupito

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Cacana el Vie Sep 02, 2016 5:44 pm

19. Los contrincantes eligen a dos chicas con el pelo largo o a Diego. Prueba consiste en hacer la mejor trenza posible. Quien pierde bebe chupito.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Cacana el Vie Sep 02, 2016 5:47 pm

20. Cosquillas en el pie. El primero que se mueva bebe.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por chupibastarda el Vie Sep 02, 2016 7:07 pm

Cosquillas en el pie??? Qué guarradaaaa!!! jajajajajjajaja

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Cacana el Vie Sep 02, 2016 10:46 pm

21. Posición "quiero un donuts". Una vez en esa posición el jugador tendrá que aguantar cn el brazo levantado y el dedo índice estirado hasta que le vuelva a tocar. Los demás jugadores le podrán ir colgando objetos varios (cazadora, anillos, pulseras..) . Si no aguanta toda la ronda en la misma posición ..chupitaco

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Admin el Vie Sep 02, 2016 10:52 pm

jajaja tras un rato de risas:

14. Lanzar el pakete asesino:
Lo del pakete asesino me haría gracia meterlo. Lo que pasa es que los duelos deben acabar de manera que alguien se beba un chupito, no? Cómo lo haríamos pues?
- Se lanza el pakete y en lugar de mandar tragos, mandas o bebes chupito?
- Si sale de costado, mandas o bebes dos chupitos?
- Si sale de pie beben todos los presentes en la peña un chupito menos el que lo lanzó?
- Lanzan el pakete los dos que participan en el duelo? Es decir, una vez cada uno?

15. Lanza el pakete asesino dos veces: si se siguiesen las normas del punto 14 sería un locurón... XD

16. Te acabas el vaso: hacemos que se lo acaben los dos del duelo, no? Y sin puntos que no es un chupito! jajaj

17. Trago de espaldas, el primero que deje de beber se toma un chupito. (esta me la había olvidado y ya estaba en el juego.

Cocodrilo sacamuelas: como iría eso Ana? XD

18. Cabezas mirando al suelo, boca abierta. Al primero que se le caiga la saliva bebe un chupito. MUY A FAVOR, es rápida, asquerosilla y no hay discusión en quien pierde o gana.

19. Trenza... (ufff esta no me gusta que pringo yo fijo! XD) No sería demasiado larga??

20. Cosquillas en el pie. Me encanta, MUY A FAVOR, es rápida, asquerosilla y no hay discusión en quien pierde o gana.

21. Donut. jajaja tiene su qué pero al ser un juego en el que no hay rondas tradicionales (son todo duelos), no veo claro la parte de esperar una ronda

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Cacana el Sáb Sep 03, 2016 3:19 pm

Cocodrilo sacamuelas solo se podria hacer si tuviésemos el juguete, muñeco ( como se quiera llamar). Los contrincantes van quitando dientes dl cocodrilo. Al quitar uno de. los dientes el cocodrilo cierra la boca. Al jugador que muerda bebe chupito.

Trenza: hacer una trenza es rápido. Si vemos q se puede alargar siempre podemos poner tiempo de 1- 2 minutos.

"Quiero un donuts": si no hay rondas no tiene sentido no...

Nueva prueba: "Flexibilidad": los contrincantes deberán llegar con las manos lo más cerca posible del suelo sin flexionar las piernas. El concursante menos flexible bebe chupito.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Txastas el Sáb Sep 03, 2016 6:16 pm

Jajajaja k grandes!veo edto muy activo, como dice vic hay k orientarlo todo en duelos. En cuanto a pruebas l rekieran juegos(tiburon sacamuels)yo estoy muy a favor, pero habra k hablarlo con el resto del terrero, por si a alguien le parece mal invertir en esas cosas.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Txastas el Sáb Sep 03, 2016 6:31 pm

Duelo de cerillas, cada uno sostiene una cerilla el k la suelte antes bebe

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Cacana el Sáb Sep 03, 2016 6:32 pm

Jajaj muy buena

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Txastas el Sáb Sep 03, 2016 6:33 pm

Jumanji(es el titulo), imitan cada uno a la vez a un animal. El publico decide quien lo ha hecho mejor o mas divertido, el otro bebe

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Txastas el Sáb Sep 03, 2016 6:35 pm

Graciass! Por cierto con lo del pakete yo veo k se tira y se aplica en vasos de chupito. Si sale boca arriba se repite.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Txastas el Sáb Sep 03, 2016 6:40 pm

Esta es buena; nombran apodos de gente del pueblo, el k primero se kede sin saber k decir pierde, empieza el k ha sacado el papel

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Cacana el Sáb Sep 03, 2016 6:45 pm

Ui había escrito un mensaje y creo q no se ha enviado. La d los motes me gusta! Propongo una prueba igual que la de la cerilla pero con hielos que consista en sujetar un hielo ( con el puño cerrado) el mayor rato posible. El que lo tire antes chupito.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Txastas el Sáb Sep 03, 2016 8:09 pm

Vale me parece guay!

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por alaberetoro el Dom Sep 04, 2016 11:35 am

Que os parece una prueba de apostar? A la pareja que le toque tiene que apostar por un jugador de la pareja siguiente. Si la persona por quien apuestan bebe, tienen que beber.
Dandole una vuelta mas, posibilidad de apuesta doble, si ganan mandan un chupito a una pareja, si pierden, doble chupito para ellos.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Admin el Dom Sep 04, 2016 12:28 pm

jajaja si os parece, voy a ir añadiendo todas las pruebas a la lista del principio y más adelante ya decidiremos con cuales nos quedamos.

Puesto que hay que añadir el cachete de alguna manera:
25. Cachete: te tomas un chupito y como recompensa le das un cachete a tu contrincante.




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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Admin el Dom Sep 04, 2016 2:29 pm

Otra que se me ocurrido:

Se compran dos accesorios embarazosos como unas alas rojas enormes que le regalé a Laura una vez y un tutú rosa, y la prueba sería algo así como:

El bufón del terrero: la pareja deberá llevar los complementos que se le adjudiquen durante toda la noche.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por chupibastarda el Dom Sep 04, 2016 2:34 pm

jajajajajajajajja pero qué risas!!!

la prueba de apostar y la del cachete me gustan Wink Wink
aaayyyy victor cuanto te gustan los complementos!!!!

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por alaberetoro el Dom Sep 04, 2016 2:46 pm

La de los complementos el reto q es,  aceptar o no?

3 mas ahí van:
Cada jugador coge 3 cartas de una baraja. El que sume mas puntos bebe. Se van cogiendo de 1 en 1 para darle mas emoción. Si hay empate chupito para cada uno. Si alguno coge 3 figuras, chupito doble xD
Con cartas seguro q salen mas pruebas.

Tiros libres. Se cogen 5 botellas de plástico q hay q encestar en el cubo de basura.. Si hay empate se sigue hasta desempatar como en penaltis.

La ruleta de la malasuerte. Creo recordar que chastas dejo la ruleta del tiger, se pone un jugador delante de otro y tira el que ha cogido la carta, mitad del área de juego para cada 1, si hay dudas se repite.

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Admin el Dom Sep 04, 2016 5:22 pm

jajajaj la de los complementos el reto sería aceptar o no. Si no quisiesen, se beberían un chupito sin punto. Un poco como la del vaso de agua en la cara, si no se acepta, chupito sin punto.
La de la baraja y la ruleta me han molado mucho XD
Para la de los tiros libres también se dijo de comprar un juego:


O se puede comprar la típica mini canasta que todos hemos tenido en casa alguna vez y colgarla de la pared

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Re: Pruebas oficiales de LJODT

Mensaje por Txastas el Dom Sep 04, 2016 5:45 pm

La de apostar no la veo, piensa alberto k esa prueba puede salir en algun momento k nadie mas kiera hacer retos, hay k pensar todas para k empiecen y acaben rapido.

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